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必读:《魔兽世界》PvP荣誉系统详解
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作者:zj 出处:52pk
1.4.3版本开放的荣誉系统成了玩家们最关注也最热衷的内容。从冰天雪地的奥特兰克到棕榈摇曳的荆棘谷,从静谧美丽的灰谷到烈日炎炎的塔纳利斯沙漠,部落和联盟的战争无处不在。那么,大家都对PvP荣誉系统中的几个要点完全了解了吗?如果你还不是很清楚的话,就看看下面这些要点答疑吧!
荣誉击杀和贡献点数 哪个才是有用的?
有许多玩家对于荣誉系统的军阶评定依据不甚了解,甚至误解以为只要荣誉击杀越多就越好。为了让联盟或部落的勇者们对获得军阶的方法有个更加准确的认识,我们有必要来从头看一看荣誉击杀和军阶之间的关系。
简单地说,荣誉击杀是一个基本上没有任何用处的数字,它的意义就是告诉你,你曾经参与杀死了多少个敌人。真正用来评定你的战斗能力和军阶的,是一个被称作“贡献点数”的指标。系统会每周一次地计算所有玩家的贡献点数,并按照他们在本阵营玩家中的排名分配军阶。举例来说,我们5月24日开放了荣誉系统,那么第一次计算贡献点数并分配军阶应该在5月31日。
贡献点数这个指标在PvP中的概念类似于“经验值”——当你杀死一个可以令你获得经验值的怪物(即这个怪物的等级数字对你来说显示为绿色、**(过滤)或红色)时,你可以获得一定数量的经验值;如果你是在一个小队里,所得的经验值就会打折扣;如果你是在一个大型团队(Raid)里,经验值的折扣会更夸张;如果你在旅店里休息了一段时间再去打怪物,就可以获得双倍的经验值奖励。
同样,贡献点数的获得规则也是这样的,只不过把对象从怪物换成了敌对阵营的玩家。当你杀死一个等级数字对你来说显示为绿色、**(过滤)或红色的玩家时,你可以获得一定数量的贡献点数;如果你是在一个小队里,所得的贡献点数就会打折扣;如果你是在一个大型团队(Raid)里,贡献点数的折扣会更夸张;如果你一段时间按没有参加过PvP活动,那么当你杀死敌人时所获得的贡献点数也会更多。
换句话说,虽然你可以通过参加在塔伦米尔和南海镇之间进行的大规模拉锯战而获得成千上万的荣誉击杀,但事实上你所获得的贡献点数可能还不如那些单枪匹马偷袭敌对阵营玩家的敲头帮。况且加入大型战斗可能会导致死机、掉线、卡……等等后果,所以我们建议玩家们尽量在单枪匹马或者组小队的情况下进行PvP活动,避免参加冗长且低效率的大型拉锯战。
PvP奖励的作用
关于PvP奖励,许多玩家觉得能以极其便宜的价格买到这些高级货是件很棒的事情,事实上有一个问题应该明确,那就是:PvP荣誉系统奖励的装备都是专门为PvP准备的,或者说是为即将在1.5.0版中开放的战场准备的。如果你要用它去参加下副本打Boss之类的活动,你会发现其实它的效果远不如那些通过做任务和打怪物得到的装备。
所以如果你是一个喜欢追求强悍装备的玩家,那么投身于PvP活动并不能让你变得更强;只有在与人对战的时候,这些装备才能发挥它们应有的作用。
非荣誉击杀的影响
并不是所有敌对阵营的玩家和NPC都可以借荣誉之名干掉。攻击敌对阵营的NPC是十足吃力不讨好的事情,首先,除了萨尔、凯恩·血蹄、希尔瓦娜斯、泰兰德、麦格尼·铜须和伯瓦尔·弗塔根公爵这六名阵营领袖之外,杀死任何NPC都无法获得哪怕一丁点贡献点数。而且,如果你杀死敌对阵营中的“平民”,还会得到非荣誉击杀的惩罚。
“平民”的概念就是不会主动攻击你的NPC,以及等级数字对你来说已经是灰色的一切NPC。你可以把鼠标放在某个敌对阵营的NPC身上看看提示框里是否有“平民”二字。举例来说,在十字路口巡逻的40级部落卫兵对一个40级的联盟玩家来说不算平民,杀死他不会有任何惩罚(当然也不会有任何奖励),但是镇子里的摆摊卖货或者给玩家提供任务的NPC就全都属于平民,杀死他们将会得到非荣荣誉击杀点数,这个点数将直接对你的贡献点数和军阶造成负面影响。
因此,我们建议玩家们尽量不要杀死敌方的平民,以免被扣除贡献点数,也不要冲入敌对阵营的村镇大肆屠杀——那样很可能让你忙碌一天反而背上个烂名声,何苦呢?何必呢?
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